Renderização do navegador: de texto a imagens

Os princípios de renderização do navegador são explicados usando uma analogia de canteiro de obras, e tudo, desde a criação de DOM/CSSOM até a diferença entre refluxo/repintura, é abordado de uma perspectiva de otimização de desempenho.

Processos e threads: trabalhando sozinho versus usando automemórias

A diferença entre ‘processos e threads’ é explicada usando uma analogia de centro de distribuição digital e código Java, e os prós e contras de multiprocessos/threads e problemas de simultaneidade que ocorrem na prática (condições de corrida) são analisados.