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Rendering del browser: dal testo alle immagini

I principi di rendering del browser vengono spiegati utilizzando un’analogia con un cantiere edile e tutto, dalla creazione di DOM/CSSOM alla differenza tra ridisposizione/ridipintura, viene trattato dal punto di vista dell’ottimizzazione delle prestazioni.

Processi e discussioni: lavorare da soli e utilizzare le memorie di sé

La differenza tra “processi e thread” viene spiegata utilizzando l’analogia del centro di distribuzione digitale e il codice Java, e vengono analizzati i pro e i contro dei multiprocessi/thread e i problemi di concorrenza che si verificano nella pratica (condizioni di competizione).